Voirplus d'idĂ©es sur le thĂšme dessin zelda, image zelda, zelda jeux. 19 mars 2022 - DĂ©couvrez le tableau "zelda breath of the wild" de Diminique Ung sur Pinterest. Voir plus d'idĂ©es sur le thĂšme dessin zelda, image zelda, zelda jeux. Pinterest. Aujourd'hui. Explorer. Lorsque les rĂ©sultats de saisie automatique sont disponibles, utilisez les flĂšches Haut et Bas pour vous dĂ©placer et la Surle dos de celle-ci figurent plus particuliĂšrement des Ă©crits en runes Sheikah - un langage fictif créé par Nintendo et depuis dĂ©codĂ© par les joueurs - qui introduisent les Ă©vĂ©nements de l'Ă©pisode Breath of the Wild. (Attention, ce qui suit contient de possibles spoilers sur l'intrigue de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. PrĂ©sentationet rĂ©sumĂ© de Breath of the Wild. News Soluces VidĂ©os Dossiers Interviews La plupart du temps, Link ne porte une tenue conventionnelle qu’au dĂ©but de ses aventures avant d’ĂȘtre choisi pour porter les habits du hĂ©ros, qu’il conserve jusqu’à la victoire finale, et mĂȘme aprĂšs. En dĂ©cembre 2014, le jeu refait parler de lui : une vidĂ©o paraĂźt mettant en scĂšne TheLegend of Zelda : Breath of the Wild : Une quĂȘte Ă©pique se dĂ©ploie. Une partie du problĂšme est que Breath of the Wild est massive. Non seulement en termes de carte du monde ouvert - mĂȘme Lapresse et la critique est unanime, le dernier nĂ© de la franchise Zelda, Breath of the Wild est un excellent jeu, et il rentre dans le top 5 des meilleurs jeux de tous les temps.. Pour ĂȘtre plus prĂ©cis, il se place Ă  la quatriĂšme place au classement Metacritic.Metacritic est un site internet qui regroupe les notes de jeux vidĂ©o et autres loisirs et les rassemble pour en faire un 1mars 2017 - 23:00 The Legend of Zelda : Breath of the Wild. AprĂšs plus de 5 ans de dĂ©veloppement et de multiples reports, ce qui s’annonce comme le plus vaste et le plus complexe jeu de la Onvous donne l'emplacement et les conditions de dĂ©blocage de tous les sets de vĂȘtements disponibles dans Zelda Breath of the Wild. Le fonctionnement est on ne peut plus simple : vous cliquez Parle biais d'une annonce sur Twitter, Aonuma-san a officialisĂ© le report de The Legend of Zelda : Breath of the Wild 2 qui ne paraĂźtra donc pas cette annĂ©e, mais au printemps de l'an prochain. Ce ne fut clairement pas une dĂ©cision facile Ă  prendre, mais Aonuma-san et son staff ont jugĂ© bon d'accorder davantage de temps de dĂ©veloppement ï»żTitreoccidental : Breath of the Wild Titre original : ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ăƒ–ăƒŹă‚č ă‚Șブ ă‚¶ DĂ©veloppeur : Nintendo EPD RĂ©alisateur : Hidemaro Fujibayashi Producteur : Eiji Aonuma Voir les crĂ©dits Graphiquement parce que le jeu est conçu pour des consoles bien moins puissantes que la Playstation 4 ou la XBox One, Breath of the Wild n'arrive pas au niveau de The Witcher 3, Horizon Zero KS9Bf. Accueil News La suite de Zelda Breath of the Wild retardĂ©e au printemps 2023 news InsĂ©rer ici la citation de Shigeru Miyamoto C'est une mise en scĂšne que l'on espĂ©rait ne pas revoir et pourtant comme ce fut le cas Ă  l'Ă©poque du premier volet, Eiji Aonuma s'est de nouveau prĂ©sentĂ© face camĂ©ra pour officialiser le retard du prochain Ă©pisode de Zelda sur Switch. Le jeu qui aura la lourde tĂąche de succĂ©der Ă  Breath of the Wild bascule au printemps 2023, pour laisser plus de temps aux Ă©quipes de peaufiner le projet. Dans cette courte allocution vidĂ©o postĂ©e pour l'occasion, le producteur de la sĂ©rie implore les joueurs de faire preuve de patience. L'Ă©quipe a choisi "d'Ă©tendre le temps de dĂ©veloppement du jeu", rappelant que cette suite s'annonce toujours plus vaste que prĂ©vu en offrant un champ d'exploration qui va au-delĂ  des horizons du prĂ©cĂ©dent Ă©pisode. "L'aventure de cet Ă©pisode ne se dĂ©roulera pas seulement sur les terres du jeu prĂ©cĂ©dent mais Ă©galement dans les cieux qui le surplombent", rappelle Eiji Aonuma en Ă©cho Ă  la bande-annonce diffusĂ©e lors de l'E3 de 2021. "Cependant ce monde s'ouvre aussi Ă  de nouveaux horizons et soyez assurĂ©s qu'il vous rĂ©serve son lot de surprises". Dans tous les cas, il faudra prendre son mal en patience, et repenser Ă  cette vieille citation de Shigeru Miyamoto ou de Pipomantis "Un jeu retardĂ© sera peut-ĂȘtre bon un jour ; un mauvais jeu sorti Ă  la hĂąte sera toujours mauvais." SociĂ©tĂ© en rapport Nintendo 2864 jeux Les jeux en rapport Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH WII U Rakuten 44,00 Amazon 49,82 Cdiscount 49,82 Fnac 51,99 Leclerc 51,99 Boulanger 54,99 Fnac marketplace 56,41 Micromania 59,99 Auchan 64,99 Micromania 39,99 Fnac marketplace 44,94 Cdiscount 47,95 Rakuten 69,99 Amazon 73,51 Ça vous a intĂ©ressĂ© ? En voilĂ  encore ! Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat Pixels AprĂšs trois Zelda » en demi-teinte, la saga phare de Nintendo revient Ă  ses premiĂšres amours, l’exploration libre, explique son directeur crĂ©atif, Eiji Aonuma. Il sera Ă  la fois le dernier grand jeu de la Wii U et le premier de la Switch. La sortie, le 3 mars, de The Legend of Zelda Breath of the Wild, le dernier Ă©pisode de la cĂ©lĂšbre sĂ©rie de jeux d’aventure de Nintendo, doit marquer le retour Ă  des quĂȘtes libres et Ă©piques, aprĂšs trois Ă©pisodes jugĂ©s linĂ©aires, un peu vides et mal articulĂ©s. De passage Ă  Paris, Eiji Aonuma explique Ă  Pixels ce que ce virage vers un monde ouvert implique en matiĂšre de ressources et de mĂ©caniques de jeu. Breath of the Wild » est le projet le plus pharaonique de Nintendo. Pourriez-vous dĂ©tailler son budget, ses effectifs et son temps de dĂ©veloppement ? Eiji Aonuma Je ne peux Ă©videmment pas vous dire combien il a coĂ»tĂ©, mais en termes d’effectifs, nous Ă©tions trois cents. Le dĂ©veloppement a durĂ© quatre ans environ. Vous avez insistĂ© dans de nombreux entretiens sur l’écoute que vous avez accordĂ©e aux fans. Avez-vous mis au point une organisation spĂ©cifique pour cela ? Non, nous demandons juste aux Ă©quipes de localisation de nous remonter les avis qu’ils trouvent. Les voix que j’écoute le plus, personnellement, sont Ă©videmment les voix japonaises, car je peux les avoir sans filtre. Mais nous essayons de voir ce qui se dĂ©gage un peu partout, selon les territoires, car tout le monde ne demande pas la mĂȘme chose. Par exemple, les joueurs amĂ©ricains n’aiment pas quand il faut augmenter ses capacitĂ©s pour progresser dans un jeu, comme Monster Hunter. Nintendo rĂ©pĂšte depuis plusieurs mois que ce nouvel Ă©pisode de Zelda » marque un tournant historique dans la saga. En quel sens ? Avant, l’évidence en matiĂšre de game design, c’était d’avoir des zones qui Ă©taient reliĂ©es entre elles par de tout petits chemins, par lesquels on ne faisait que passer. Pas mal de gens nous reprochaient de manquer de libertĂ©. MĂȘme chez nous, beaucoup de concepteurs considĂ©raient que l’amusement rĂ©sidait dans le fait de suivre une voie dĂ©jĂ  tracĂ©e. Alors que dĂ©sormais, le joueur est lĂąchĂ© dans le monde de Breath of the Wild, il peut aller un peu n’importe oĂč, quand il veut, un peu Ă  la maniĂšre du tout premier Zelda. Je pense que Breath of the Wild sera un moment-clĂ© dans l’histoire de la saga. Le premier Zelda » avait Ă©tĂ© conçu comme un jeu de rĂŽle Ă©purĂ© des points d’expĂ©rience et de la montĂ©e en niveau. N’avez-vous pas Ă©tĂ© tentĂ© d’y revenir, comme le font tant de jeux en monde ouvert modernes, tels Far Cry » ou Final Fantasy XV » ? Absolument pas. Le systĂšme que nous avons mis en place, c’est de monter en puissance en trouvant de nouvelles armes. Chaque monstre en lĂąche une, dont la puissance dĂ©pend de la force de la crĂ©ature elle-mĂȘme. Pour obtenir de l’équipement de haut niveau, il faudra donc parfois ruser ou user de stratagĂšmes. Et comme vous l’aurez remarquĂ©, les armes se cassent, ce qui oblige Ă  rĂ©pĂ©ter ce cycle. C’est l’un des principes de Breath of the Wild, cela nous permet de gĂ©rer la progression sans passer par les sempiternels chiffres qui rythment les jeux de rĂŽle traditionnels. Serge HascoĂ«t, le directeur crĂ©atif d’Ubisoft, nous expliquait en septembre que Breath of the Wild » Ă©voque Far Cry » et Assassin’s Creed », mais avec un personnage plus lent. Pour lui, cela permet de donner l’impression d’avoir un monde plus grand, et contribue Ă  davantage s’immerger. Etes-vous d’accord avec cette analyse ? J’espĂšre qu’il ne parlait pas de la fluiditĂ© de l’animation ! [Il Ă©clate de rire.] C’est trĂšs gentil de sa part, mais ce n’était pas du tout dans cette optique. La vitesse de Link est en fait adaptĂ©e au rythme du jeu. Il y a beaucoup de choses qui sont cachĂ©es dans le monde, vous pouvez bien sĂ»r courir, mais vous rateriez tout ce qu’on y a cachĂ©. Y a-t-il des Ă©lĂ©ments du jeu de rĂŽle en monde ouvert Skyrim » dont vous assumez vous ĂȘtre inspirĂ© ? Ce qui m’a vraiment plus dans Skyrim, c’est quand vous vous baladez et que vous entrez dans une nouvelle ville, il y a un vrai choc. “Ah, il y a une ville ici ! Et, oh, elle est tellement diffĂ©rente des autres !” C’est la premiĂšre fois que je ressentais ça dans un jeu vidĂ©o, donc j’ai voulu retranscrire ça dans Zelda, quoique d’une maniĂšre un peu diffĂ©rente. C’est pour cela que l’on peut grimper un peu partout, et une fois en haut, on peut se dire tiens, il y a peut-ĂȘtre quelque chose lĂ -bas
 Et si je remontais cette riviĂšre ? ». Alors vous prenez votre aile volante, et vous allez explorer le monde aprĂšs l’avoir repĂ©rĂ©. Ce plaisir de la dĂ©couverte, j’ai voulu le reprendre de Skyrim, car je ne l’avais jamais ressenti ailleurs. Auparavant, pour chaque donjon, vous partiez d’un thĂšme et d’un objet prĂ©cis, comme le feu et la bombe, l’eau et l’arc, etc. Maintenant que vous avez plusieurs dizaines de donjons, comment procĂ©dez-vous pour conserver de la variĂ©tĂ© ? Il y en a plus d’une centaine en fait ! On ne parle plus de donjons » mais de sanctuaires ». S’ils avaient tous Ă©tĂ© longs et compliquĂ©s, les joueurs n’auraient probablement jamais fini le jeu, donc on a voulu qu’ils soient des rĂ©compenses plutĂŽt que des Ă©preuves en soi. L’amusement consiste pour beaucoup Ă  les trouver, car certains sont trĂšs bien cachĂ©s. Ils sont trĂšs diffĂ©rents de ceux des prĂ©cĂ©dents Zelda, mĂȘme si certains sont beaucoup plus gros et comportent un boss Ă  la fin de maniĂšre plus traditionnelle. En revanche, on ne fait plus comme avant. Si un temple se trouvait dans une forĂȘt, on en faisait le donjon de la forĂȘt. Maintenant, ils sont plutĂŽt conçus pour faire progresser Link et sont tous construits sur une base assez similaire, mais en utilisant le moteur physique du jeu pour offrir des Ă©nigmes stimulantes. L’architecture des Zelda » est toujours trĂšs travaillĂ©e, entre le style roman du temple du Temps et l’architecture gothique du chĂąteau de Ganon. Vous inspirez-vous de certains lieux rĂ©els ? On ne s’inspire pas de lieux prĂ©cis, on fait surtout des montages Ă  partir de diffĂ©rents morceaux d’architecture du monde entier, pour raconter ce qu’on a envie de raconter. Par exemple, si on dĂ©crĂšte que tel temple fait trĂšs temple », alors on puise dans diffĂ©rents temples. Si c’est plutĂŽt un chĂąteau, on puise dans diffĂ©rents chĂąteaux qui nous intĂ©ressent pour raconter ce qu’on veut. L’exception notable, c’est Ocarina of Time c’est la premiĂšre fois que l’on construisait Hyrule en 3D, et on essaie autant que possible de reprendre la mĂȘme base pour conserver une certaine continuitĂ©. Vous reprenez d’ailleurs certains monuments d’un Ă©pisode Ă  l’autre, comme le temple du Temps dans Wind Waker » et Breath of the Wild », ou tout le monde d’Hyrule dans A Link between Worlds ». Est-ce qu’il y a une volontĂ© de susciter de la nostalgie chez le joueur ? C’est plus une consĂ©quence qu’un objectif. Quand on dĂ©cide de faire un jeu dans le monde d’Hyrule, il me paraĂźt normal de reprendre ce qui existe dĂ©jĂ , afin qu’il nous semble cohĂ©rent. MĂȘme cette fois-ci, le monde est gigantesque, mais il y a aussi le but de reprendre un peu de tous les prĂ©cĂ©dents Hyrule que les joueurs ont pu traverser. Lorsque vous avez dirigĂ© votre premier Zelda », Wind Waker », en 2002, les fans ont reprochĂ© Ă  la fois le style visuel jugĂ© trop enfantin et l’aspect maritime qui rendait le monde un peu vide. Avec Breath of the Wild », avez-vous la sensation de leur donner un peu plus, quinze ans plus tard, ce qu’ils rĂ©clamaient ? A l’époque de Wind Waker, j’aurais aimĂ© faire plus d’üles, mais nous Ă©tions limitĂ©s par la puissance de la console. Et puis, s’il y avait eu trop d’üles ,le bateau se serait cognĂ© tout le temps, il n’y aurait pas pu avoir le sentiment de partir Ă  l’aventure. Finalement, le jeu est devenu ce qu’il est, mais c’est vrai que j’aurais aimĂ© plus d’explorations, et qu’il a fallu attendre la Wii U [et la Switch] pour rendre cela possible. Ce n’est toutefois pas de lĂ  que nous sommes partis pour Breath of the Wild, mĂȘme s’il rĂ©pond en effet Ă  ces attentes. Quant au style visuel, ce n’est pas une volontĂ© de rendre hommage Ă  Wind Waker, mais un choix de game design. Comme vous avez un monde trĂšs, trĂšs vaste dans Breath of the Wild, des dessins simplifiĂ©s permettent de rendre les objectifs Ă  atteindre beaucoup plus lisibles et visibles. Par ailleurs, vous vous doutez que tous nos artistes ont Ă©tĂ© Ă©levĂ©s Ă  l’animation japonaise, et ce style de graphisme fait notre force, autant qu’une des particularitĂ©s du jeu vidĂ©o japonais. Il y a quinze ans, vous aviez vous-mĂȘme Ă©crit les dialogues du bateau de Wind Waker », Lion rouge », comme des messages adressĂ©s Ă  votre fils, qui venait de naĂźtre. Continuez-vous Ă  dissĂ©miner des messages personnels dans Breath of the Wild » ? Eh non, j’ai arrĂȘtĂ© ! Mon fils m’a dit qu’il en avait marre, qu’il Ă©tait grand maintenant. En revanche, le vieil homme que vous rencontrez au dĂ©but de l’aventure, j’ai insistĂ© pour que ce soit moi qui Ă©crive ses textes, parce que c’est la toute premiĂšre personne Ă  qui vous parlez dans le jeu, et je voulais ĂȘtre le premier Ă  prendre la parole vis-Ă -vis du joueur. MĂȘme si cette fois, ce n’est plus du tout destinĂ© Ă  mon fils. William Audureau Vous pouvez lire Le Monde sur un seul appareil Ă  la fois Ce message s’affichera sur l’autre appareil. DĂ©couvrir les offres multicomptes Parce qu’une autre personne ou vous est en train de lire Le Monde avec ce compte sur un autre appareil. Vous ne pouvez lire Le Monde que sur un seul appareil Ă  la fois ordinateur, tĂ©lĂ©phone ou tablette. Comment ne plus voir ce message ? En cliquant sur » et en vous assurant que vous ĂȘtes la seule personne Ă  consulter Le Monde avec ce compte. Que se passera-t-il si vous continuez Ă  lire ici ? Ce message s’affichera sur l’autre appareil. Ce dernier restera connectĂ© avec ce compte. Y a-t-il d’autres limites ? Non. Vous pouvez vous connecter avec votre compte sur autant d’appareils que vous le souhaitez, mais en les utilisant Ă  des moments diffĂ©rents. Vous ignorez qui est l’autre personne ? Nous vous conseillons de modifier votre mot de passe. PrĂ©sentation de The Legend of Zelda Breath of the WildToutes les infos du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild disponible, sur Nintendo Wii U et Nintendo Switch, de genre action-aventure, dĂ©veloppĂ© par Nintendo et Ă©ditĂ© par de notre test de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur Nintendo Switch"Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considĂ©rable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier grand jeu avant que le rideau tombe, celles qui veulent un system seller pour justifier l'achat d'une Switch, celles qui guettent religieusement chaque nouveau Zelda en se gardant le maximum de surprises, celles qui ont perdu foi en la sĂ©rie mais pourraient la retrouver avec cet Ă©pisode moins traditionnel... Nintendo doit composer avec toutes ces attentes depuis plusieurs annĂ©es, sans tomber dans le fan service complet ou le reboot Ă  peu de frais. A l'heure oĂč la lĂ©gende vient de fĂȘter son 31e anniversaire au Japon, a-t-elle encore des choses intĂ©ressantes Ă  transmettre et Ă  explorer ? RĂ©ponse rapide oui, plus que jamais." — en savoir plus sur le jeu et connaĂźtre notre verdict complet et dĂ©taillĂ©, lisez notre test de The Legend of Zelda Breath of the Wild sur Switch. Breath of the Wild est sans aucun doute le jeu le plus ambitieux de la dĂ©cennie en cours pour Nintendo. DĂ©veloppĂ© pendant plus de quatre ans par une Ă©quipe inhabituellement Ă©toffĂ©e, cet Ă©pisode rĂ©invente une sĂ©rie trentenaire qui avait parfois tendance Ă  se laisser un peu aller. Immense, mystĂ©rieux, nostalgique, dangereux, inventif, lĂ©ger, fascinant, gĂ©nĂ©reux, contemplatif... ce nouveau Zelda bouscule de nombreux codes de la saga pour mieux les transformer, sans oublier ou trahir sa lĂ©gende. Il... Lire le test Plateforme Note de la rĂ©dac' Note des joueurs Ma note Wii U Lire le test 8 205 avis - Breath of the Wild porte en lui les espoirs et les doutes d'un nombre considĂ©rable de personnes. Celles qui ont une Wii U et veulent un dernier... Les derniĂšres critiques des joueurs Note moyenne Vous n'avez pas encore Ă©crit de critique sur ce jeu. Participez au dĂ©bat Les critiques par note 34%180 37%198 11%58 3%18 3%16 1%6 1%5 2%11 0%1 7%36 Magnifique ! De base le jeu est sublime. AprĂšs techniquement la physique des objets est absolument incroyable tellement les dĂ©veloppeurs ont pensĂ© Ă  toutes les possibilitĂ©s. LibertĂ© je cris ton nom. Breath of the Wild est l'Elden Ring de la Switch bien avant Elden Ring. Bien mieux qu'Elden Ring. Puisque chaque objet sert vraiment, que l'on voit l'efficacitĂ© des armes et des armures Ă  l'oeil nu. Non... Le meilleur open world Simplement le meilleur open world en terme de libertĂ© Man vs Wild Le jeu de tous les superlatifs. Un monde immense, une durĂ©e de vie qui se compte en centaine d'heures, des centaines de secrets
 Oui Zelda BotW est une oeuvre impressionnante, de par son envergure mais aussi son souci du dĂ©tail, son niveau de finition et la libertĂ© qu'il laisse aux joueurs. Pourtant je ne peux pas affirmer que je me sois beaucoup amusĂ©, manette en main, en y jouant. Certaines mĂ©caniques sont frustrantes... Une expĂ©rience forte en Ă©motions ! L'important, c'est le voyage. Quelque peu frustrant de par sa fin abrupte et peu inspirĂ©e, on y revient inlassablement afin de dĂ©couvrir tous les secrets de ce monde riche et cohĂ©rent. Rarement un monde en open world saura vous donner de tels souvenirs de dĂ©couvertes. Un must have, mĂȘme pour les non initiĂ©s aux Zelda. Voir toutes les critiques On refait le patch On refait le patch Zelda Breath of the Wild L'Ode aux Prodiges une petite carotte tempo ? Wii U Switch Aspirateur Ă  temps de jeu, fossoyeur de votre vie amoureuse ou tout simplement jeu de l'annĂ©e neuf mois plus tard, The Legend of Zelda Breah of the Wild continue de hanter les nuits de celles et ceux dĂ©sespĂ©rĂ©es d'avoir dĂ©jĂ  fini d'essorer un titre comme ils n'en verront sans doute plus avant... Les derniĂšres actualitĂ©s news La suite de Zelda Breath of the Wild retardĂ©e au printemps 2023 Wii U Switch C'est une mise en scĂšne que l'on espĂ©rait ne pas revoir et pourtant comme ce fut le cas Ă  l'Ă©poque du premier volet, Eiji Aonuma s'est de nouveau prĂ©sentĂ© face camĂ©ra pour officialiser le retard du prochain Ă©pisode de Zelda sur Switch. Le jeu qui aura la lourde tĂąche de succĂ©der Ă  Breath of the Wild... news En 2021, Zelda Breath of the Wild domine le classement des 100 jeux prĂ©fĂ©rĂ©s des joueurs japonais PS SNES Switch Pendant que Le Journal du Dimanche dĂ©signe inlassablement les mĂȘmes personnalitĂ©s prĂ©fĂ©rĂ©es des Français, la chaĂźne de tĂ©lĂ© TV Asahi organisait cette annĂ©e au Japon un grand sondage de popularitĂ© autour du jeu vidĂ©o, garanti sans Jean-Jacques Goldman. Et au terme d'un dĂ©pouillement diffusĂ© en primetime,... les bons plans de la rĂ©dac' La microSDXC SanDisk Zelda » 64 Go Ă  14,99€ -43% chez Amazon Switch Mamie bons plans, qui attendait un prix record sur cet article, va enfin pouvoir complĂ©ter sa collection. La carte mĂ©moire par excellence pour Nintendo Switch, dans sa dĂ©clinaison blanc et or, version "BotW" chez Amazon n'est qu'Ă  trois billets de cinq de vous. Pourquoi s'en priver ? "On est client... dossier / Gammes Kultes Un vent de printemps souffle sur les Gammes Kultes PC Switch Peut-ĂȘtre moins poĂ©tique que l’automne, que l’on a dĂ©jĂ  cĂ©lĂ©brĂ© en musique il y a quelques mois, l’équinoxe du printemps a pourtant quelque chose de rĂ©jouissant. Non seulement c’est la saison qui vient chasser l’hiver et ses tempĂ©ratures glaciales, mais c’est surtout celle oĂč la nature reprend vie pour... Le jeu de la gĂ©nĂ©ration The Legend of Zelda Breath of the Wild est votre meilleur Jeu de la GĂ©nĂ©ration Wii U Switch Au terme d'un mois de dĂ©libĂ©rations et de dĂ©bats enflammĂ©s, le second tournoi du Jeu de la GĂ©nĂ©ration a livrĂ© son verdict. Ou du moins le verdict de ses lecteurs, puisque c'est vous, la communautĂ© GK, qui avez dĂ©signĂ© Zelda Breath of the Wild comme le meilleur jeu de sa gĂ©nĂ©ration, pour conclure en... Les images du jeu Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat

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